Il settore del gaming su blockchain affronta un calo di finanziamenti di 16 milioni di dollari.
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Il mercato del gaming su blockchain è attualmente paragonato a un "gioco delle sedie musicali", caratterizzato da una mancanza di nuovi capitali e un riciclo dei fondi esistenti tra diversi progetti, secondo il direttore di Gunzilla Games Web3, Theodore Agranat.
Parlando al Consensus 2025 a Hong Kong, Agranat ha affermato che il problema più grande è "non ci sono nuovi soldi che entrano nel sistema".
Agranat ha notato che il gaming su blockchain ha visto circa 16 milioni di dollari di finanziamenti a gennaio, con una diminuzione del 92% rispetto ai 222 milioni di dollari di dicembre 2024.
Ha aggiunto che i portafogli unici attivi (UAW) sono diminuiti da circa 10 milioni la scorsa estate a 7,5 milioni.
DappRadar ha identificato il primo trimestre del 2024 come l'era del "play-to-airdrop", in cui gli utenti creano più portafogli cripto per raccogliere airdrop, che Agranat crede sia "totalmente insostenibile".
"Gli utenti passeranno da un progetto all'altro ed estrarranno qualsiasi valore possano da quel progetto. E una volta che non c'è più valore da ottenere lì, passeranno a un altro progetto," ha dichiarato Agranat.
Ha sottolineato la necessità per il gaming su blockchain di dare priorità al gameplay per andare avanti.
Secondo Steemit, l'analogia del "gioco delle sedie musicali" incentiva i giocatori a mantenere gli asset per aumentarne il valore.
Tuttavia, nel contesto del gaming su blockchain, la mancanza di nuovi capitali crea un ambiente competitivo, dove i progetti devono contendersi le risorse esistenti e gli utenti cercano guadagni a breve termine.